中1理科力

摩擦力とは?静止摩擦と動摩擦の違いをわかりやすく解説

執筆: 山野 健太 / 公開: 2026年8月27日 / 更新: 2026年10月4日

この記事の要点

斜面ですべり出す角度は、面のざらざら具合だけで決まります。物の重さを変えても、すべり出す角度は変わりません。

床の上の重い段ボール箱を押しても、なかなか動かない。ぐっと力をこめてようやく動き出すと、そこからは意外に軽く押せる——誰でも経験のあるこの現象は、摩擦力の性質そのものです。中学1年の理科で学ぶ内容を軸に、順番に見ていきます。

摩擦力はどの向きにはたらくのか

摩擦力は、ふれ合っている2つの面の間に生まれる力で、物体が動く向き、または動こうとする向きと反対向きにはたらきます。箱を右に押せば、床から箱には左向きの摩擦力がはたらきます。

ポイントは「動こうとする向き」にも反応することです。箱を軽く押しただけで動かないとき、箱が静止しているのは、押した力と同じ大きさの摩擦力が反対向きにはたらいて打ち消しているからです。押す力を少し強めると、摩擦力もそれに合わせて強くなり、つり合いを保ちます。

静止摩擦と動摩擦:2種類の摩擦

静止摩擦:止まっている物体を守る力

止まっている物体にはたらく摩擦です。押す力に応じて0から大きくなっていき、ある限界(最大静止摩擦力)を超えると、物体はすべり出します。

動摩擦:すべっている間はたらき続ける力

すべっている物体にはたらく摩擦です。大きさはほぼ一定で、一般に最大静止摩擦力よりも小さくなります。

この「静止摩擦の限界 > 動摩擦」という関係が、冒頭の段ボール箱の謎の答えです。動き出す瞬間には最大静止摩擦力を超える力が必要ですが、いったんすべり始めれば、相手は一段小さい動摩擦に変わる。だから動き出す瞬間が一番重いのです。

摩擦の大きさは何で決まるか

摩擦力の大きさは、主に2つの要素で決まります。1つは面を押しつける力の大きさで、重い物ほど摩擦は大きくなります。もう1つはふれ合う面の状態です。ざらざらしたゴムと氷の上では、同じ重さでも摩擦はまるで違います。

雪道で靴がすべるのは、氷や雪と靴底の間の摩擦が極端に小さくなるからです。冬用タイヤやスパイクは、面の状態を変えることで摩擦を取り戻す工夫といえます。

摩擦は「邪魔者」ではない

摩擦と聞くと動きを妨げる悪者のようですが、摩擦がなければ私たちは一歩も歩けません。歩行は、靴底が地面をうしろに押し、その摩擦の反作用で体が前に進む動作だからです。ほかにも、

つまり摩擦は、必要な場面では確保し、不要な場面(機械の軸受けなど)では油やベアリングで減らす、というように人間が使い分けている力なのです。

数字でつかむ:摩擦係数

ここまでは言葉で説明してきましたが、摩擦の大きさは数字でも表せます。使う式は1つです。

摩擦力の式

摩擦力 = 摩擦係数 μ(ミュー) × 面を垂直に押す力

水平な床の上なら「面を垂直に押す力」は物の重さそのものです。μ は面の組み合わせで決まる数で、すべりにくい面ほど大きくなります。静止摩擦の μ と動摩擦の μ は別の値で、ふつう静止摩擦のほうが大きくなります。

たとえば 20 kg の箱を、μ=0.5 の床の上で動かし始めるには、20 kg 分の重さ(約 196 N)の半分、およそ 98 N(約 10 kg 分を押す感覚)が必要です。動き出したあとの動摩擦が μ=0.3 なら、必要な力は約 59 N に下がります。冒頭の段ボール箱の話を、そのまま数字にしたものです。

すべり出す角度から μ を測る

μ は、板を少しずつ傾けるだけで測れます。物がすべり出した瞬間の角度を θ とすると、

μ = tanθ = (持ち上げた高さ)÷(水平方向の長さ)

斜面に沿ってすべらせる力と、それを止める摩擦力を比べると、どちらの式にも物の重さが同じように入るため、計算の途中で重さが消えてしまいます。だから 重い物に替えても、すべり出す角度は変わりません。記事の冒頭に挙げた要点は、この式から出てきています。

家で測る手順

1. 板(下敷きやまな板)の上に、測りたい物を置きます。

2. 板の片端を、ゆっくり持ち上げていきます。

3. 物がすべり出した瞬間で止め、そのときの「持ち上げた高さ」と「板の水平方向の長さ」を測ります。

4. 高さ ÷ 水平方向の長さ が、その組み合わせの静止摩擦係数です。

消しゴム・硬貨・スマートフォンのケースなど、材質の違うものを並べて同時に傾けると、すべり出す順番がそのまま μ の大小の順番になります。

目安として、ゴムと乾いたコンクリートは 1.0 前後、木と木は 0.5 前後、鋼と鋼(乾いた状態)は 0.6 前後、氷と氷は 0.1 を下回ります。雪道でのすべりやすさは、この数字の差そのものです。

なお、当サイトのゲームで使っている摩擦の値(ブロック 0.8 / 地面 1.0、アイスステージ 0.0005)は、物理エンジン Matter.js の設定値です。役割は μ と同じ「面のすべりにくさ」ですが、実測した摩擦係数そのものではなく、遊びやすさに合わせて選んだ数字である点は補足しておきます。

よくある質問

静止摩擦と動摩擦の違いは何ですか?

静止摩擦は止まっている物を動かし出すのを妨げる力、動摩擦は動いている物の運動を妨げる力です。ふつう最大の静止摩擦のほうが動摩擦より大きいので、動き出す瞬間がいちばん重く、動き始めると軽くなります。

摩擦力の大きさは何で決まりますか?

面を押しつける力(垂直抗力)と、面の材質の組み合わせで決まります。接触している面積の大小はほとんど関係ありません。

氷の上で滑るのはなぜですか?

氷の表面にできるごく薄い水の膜が潤滑剤のようにはたらき、摩擦がとても小さくなるためです。摩擦が小さいと、いったん動き出したものが止まりにくくなります。

物を動かそうとするとき、その動きを妨げる向きにはたらく力を何といいますか?

摩擦力です。ふれ合っている面と面の間で、物体の動き(または動こうとする向き)と反対向きにはたらきます。止まっている物体にはたらくのが静止摩擦、すべっている物体にはたらくのが動摩擦です。

▶ 遊びながら体感する: 当サイトのPixel Balanceは、落としたブロックを積み上げていく物理パズルです。ブロック同士の摩擦が効いているため、少し傾いた面でも意外とすべり落ちません。「摩擦があるから成り立つ積み方」を試してみてください。

この記事の根拠

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