Pixel Balanceの裏話や、技術的なこだわり、今後の展望について綴ります。
Pixel Balanceの核心は「予測不能な面白さ」にあります。これを実現するために、JavaScriptで動作する高性能な2D物理エンジン「Matter.js」を採用しました。
当初は自作の簡易的な物理挙動も検討しましたが、ブロック同士が複雑に重なり合った際の「摩擦」や「反発」、そして「重心の計算」を正確に行うためには、信頼性の高いライブラリが必要だと判断しました。Matter.jsを使うことで、レトロな見た目とは裏腹に、非常にリアルでシビアなバランス感覚をプレイヤーに提供することができています。
現代のゲームは非常に高精細ですが、あえて「ピクセルアート(ドット絵)」を採用したのは、プレイヤーの想像力を刺激したいと考えたからです。シンプルな四角いブロックでも、色がつき、物理法則に従って動くことで、不思議な愛着が湧いてくるものです。また、レトロな雰囲気は幅広い世代にとって親しみやすく、視認性が高いというメリットもあります。
Pixel Balanceは今後も進化を続けます。現在は以下のようなアップデートを計画しています:
Behind the scenes of Pixel Balance, technical details, and future outlook.
The core of Pixel Balance is "unpredictable fun." To achieve this, we chose "Matter.js," a high-performance 2D physics engine for JavaScript.
While we initially considered a custom-built simple physics system, we realized a reliable library was necessary to accurately handle friction, restitution, and center-of-mass calculations when blocks are complexly stacked. By using Matter.js, we provide players with a realistic and strict sense of balance that belies the retro visuals.
While modern games are incredibly high-definition, we deliberately chose "Pixel Art" to stimulate the player's imagination. Even simple square blocks can become endearing when they have color and move according to the laws of physics. The retro vibe is also familiar to a wide range of generations and offers high visibility.
Pixel Balance will continue to evolve. We are currently planning the following updates: